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???metadata.dc.type???: Dissertação
Title: AnemiaAR: um Serious Game para apoio ao ensino da hematologia
Other Titles: AnemiaAR: a Serious Game to Support Hematology Teaching
???metadata.dc.creator???: Bianchi, Isabela 
???metadata.dc.contributor.advisor1???: Rieder, Rafael
???metadata.dc.description.resumo???: Os Serious Games podem ser ferramentas de apoio educacional úteis para diversas áreas do conhecimento, como a Medicina. Essas aplicações, aliadas a tecnologias como a Realidade Misturada, fornecem uma experiência diferenciada que pode aumentar o engajamento de alunos e professores. Nesse contexto, o objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento do AnemiaAR, um Serious Game de Realidade Misturada para apoio ao ensino de hematologia, capaz de auxiliar alunos e professores na visualização e apresentação de conceitos de anemia. Essa aplicação foi avaliada preliminarmente considerando o uso de um questionário sociodemográfico e de caracterização da amostra, de um questionário baseado no modelo Technology Acceptance Model, e de dois módulos do questionário Game Experience Questionnaire. Participaram do estudo piloto 14 alunos de Medicina da Universidade de Passo Fundo. Os resultados preliminares foram satisfatórios, mostrando boa aceitação e experiência positiva em relação ao jogo, além de indicar melhorias. O estudo também apontou diferenças na avaliação do jogo entre participantes, considerando a experiência anterior em jogos, o curso prévio da disciplina de Hematologia, e o tempo gasto para executar as tarefas do jogo.
Abstract: Serious games can be useful educational support tools for different areas of knowledge, such as Medicine. These applications, combined with technologies like Mixed Reality, provide a differentiated experience that can increase the engagement of students and teachers. In this context, this work aims to present the development of AnemiaAR, a Mixed Reality Serious Game to support the teaching of Hematology, useful to help students and teachers in the visualization and presentation of anemia concepts. This application evaluated preliminary the sample considering the use of a sociodemographic questionnaire, a questionnaire based on the Technology Acceptance Model, and two modules of the Game Experience Questionnaire. Fourteen medical students from the University of Passo Fundo participated in the pilot study. The preliminary results were satisfactory, showing good acceptance and positive experience of the game, besides improvements. The study also pointed out differences in the evaluation of the game between participants, considering the prior experience in games, the previously attend the Hematology course, and the time spent to perform the game tasks.
Keywords: Informática na medicina
Realidade virtual
Anemia
Hematologia
???metadata.dc.subject.cnpq???: CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO
???metadata.dc.language???: por
???metadata.dc.publisher.country???: Brasil
Publisher: Universidade de Passo Fundo
???metadata.dc.publisher.initials???: UPF
???metadata.dc.publisher.department???: Instituto de Ciências Exatas e Geociências – ICEG
???metadata.dc.publisher.program???: Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada
Citation: BIANCHI, Isabela. AnemiaAR: um Serious Game para apoio ao ensino da hematologia. 2021. 108 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade de Passo Fundo, Passo Fundo, RS, 2021.
???metadata.dc.rights???: Acesso Aberto
URI: http://tede.upf.br:8080/jspui/handle/tede/2121
Issue Date: 24-Mar-2021
Appears in Collections:Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada

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