@MASTERSTHESIS{ 2017:1323469938, title = {MSGUI : um instrumento para avaliação de usabilidade em jogos sérios para dispositivos móveis}, year = {2017}, url = "http://10.0.217.128:8080/jspui/handle/tede/38", abstract = "O lançamento do iPhone com seus recursos baseados em touchscreen, propiciou o inicio de uma era de mobilidade tecnológica sem precedentes. O uso de smartphones e tablets já está incorporado ao costume social e presente nas mais variadas situações do cotidiano. A disseminação de dispositivos móveis alavancou diversas possibilidades de aplicação, dentre as quais estão os jogos sérios, cujo objetivo é proporcionar melhorias em algum (ou diversos) aspecto de seus usuários, seja cognitivo, de aprendizagem, de saúde ou, até mesmo, de diversão. Em virtude da diversidade de utilizações e, em especial, o público ao qual estes jogos se destinam, a usabilidade torna-se fator essencial para o sucesso na utilização com rápido aprendizado e, aplicação, visto que os usuários podem apresentar dificuldades tanto físicas quanto cognitivas. Este trabalho tem por objetivo descrever o processo de elaboração de um instrumento para avaliação da usabilidade de jogos sérios (MSGUI), sua validação e os resultados obtidos. As etapas para elaboração deste instrumento consistiram em desenvolver uma revisão sistemática da literatura (SLR) com vistas a detectar possíveis métodos, protocolos ou instrumentos já existentes. Como resultado desta SLR, não foi possível localizar a existência de algo do gênero, embora alguns procedimentos de avaliação realizados por pesquisadores fossem semelhantes. Em virtude deste resultado, optou-se pelo desenvolvimento do instrumento MSGUI, tendo como base as semelhanças encontradas nos estudos, com relação as sessões de utilização e aplicação de questionários Likert. Para a elaboração do MSGUI constatou-se a necessidade de revisar sistematicamente a literatura com o objetivo de pesquisar diretrizes e recomendações direcionadas a melhora da usabilidade de jogos sérios. Como resultados foram elencadas diretrizes de jogabilidade, de design e recomendações diversas extraídas de trabalhos científicos, servindo como um compêndio de características desejáveis em jogos sérios. Com base nestas informações, elaborou-se um questionário de avaliação de usabilidade eletrônico, tornando possível a customização de questionários e, ainda, a geração de relatórios com caracterização da amostra, score de usabilidade, jogabilidade e design. Este questionário foi validado por meio de um experimento com 30 indivíduos, com idades entre 19 e 55 anos. Cada usuário realizou duas sessões de testes, sendo que ao final de cada uma o instrumento de avaliação de usabilidade proposto foi respondido. Os resultados sugerem que o instrumento indicou uma melhor usabilidade da segunda versão.", publisher = {Universidade de Passo Fundo}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada}, note = {Instituto de Ciências Exatas e Geociências – ICEG} }