@MASTERSTHESIS{ 2019:97044592, title = {Prática de exergame em dupla x individual: efeitos na adesão ao exercício físico e na capacidade funcional de idosos}, year = {2019}, url = "http://tede.upf.br:8080/jspui/handle/tede/1865", abstract = "No processo de envelhecimento humano há um declínio da capacidade funcional, habilidade necessária para que o indivíduo realize as tarefas da vida diária de forma independente. Entre as estratégias adotadas para reduzir os efeitos desta perda, encontra-se a prática regular de exercícios físicos, que apresenta uma baixa adesão por parte da população idosa. A falta de motivação é um dos aspectos mais apontados. Nesta perspectiva, as inovações tecnológicas interativas atuais vêm sendo utilizadas como recursos motivacionais, como, por exemplo, os exergames. Tais jogos funcionam como um espelho virtual, captando os movimentos corporais do jogador e transmitindo-os virtualmente em uma TV, além de fornecerem o feedback do desempenho na execução do exercício. Esta pesquisa teve como objetivo geral avaliar os efeitos da prática de exergame em dupla na adesão ao exercício físico e na capacidade funcional de idosos. Os objetivos específicos foram: i) comparar a adesão dos idosos ao exercício físico pré e pós-intervenção com a prática de exergame individual e em dupla; ii) avaliar a capacidade funcional dos idosos pré e pós-intervenção com a prática de exergame individual e em dupla; iii) auxiliar na concepção do exergame. A pesquisa foi organizada em sete etapas, a saber: concepção do jogo, elaboração do jogo, pré-intervenção, intervenção, pós-intervenção, análise das informações e evolução do jogo. Os testes com usuários foram conduzidos por meio de um ensaio clínico não randomizado, que contou com 20 idosos de 60 anos ou mais. Os participantes, membros do CAMTI (Caixeral Campestre Terceira Idade) pertencente ao Clube Caixeral Campestre de Passo Fundo/RS, foram divididos em dois grupos: Grupo em Dupla (GD) e Grupo Individual (GI). As intervenções foram realizadas duas vezes por semana totalizando 21 sessões. O exergame utilizado para intervenção foi um jogo de boliche, o Boliche Virtual, desenvolvido com a plataforma Xbox Kinect. Os resultados demonstram que ambos os grupos apresentaram resultados estatisticamente significativos para a capacidade funcional. Contudo, na comparação entre os grupos não houve diferença significativa. Na adesão ao exercício físico, ambos os grupos mostraram o interesse de jogar em conjunto, pois a presença social no jogo ajuda a solucionar seus problemas. Tais resultados comprovam que os efeitos do exergame são eficazes na melhora da capacidade funcional e na adesão ao exercício físico do idoso. O exergame Boliche Virtual, objetivo específico iii, foi desenvolvido em parceria com o curso de Ciência da Computação da Universidade de Passo Fundo. Todos os resultados serão apresentados na forma de uma produção científica que será submetida posteriormente a um periódico da área.", publisher = {Universidade de Passo Fundo}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Envelhecimento Humano}, note = {Faculdade de Educação Física e Fisioterapia – FEFF} }