@MASTERSTHESIS{ 2024:314094575, title = {Desenvolvimento e avaliação de um serious game para apoio ao ensino da semiologia neurológica}, year = {2024}, url = "http://tede.upf.br:8080/jspui/handle/tede/2649", abstract = "Este estudo apresenta o desenvolvimento do NeuroSemio game, um mobile serious game para apoio ao ensino de Semiologia Neurológica. Este aplicativo é um quiz baseado em uma anamnese de um paciente, considerando diferentes casos clínicos, e tem por objetivo auxiliar na fixação de conteúdos vistos em sala de aula. A condução das perguntas e respostas foi projetada para engajar o jogador no alcance do diagnóstico correto ao final do processo interativo. Ele foi desenvolvido com recursos multiplataforma da game engine Unity visando facilitar a disseminação da solução entre alunos e professores de Medicina. O game também foi avaliado preliminarmente, considerando o uso de um questionário sociodemográfico e de caracterização da amostra, de um questionário baseado no modelo Technology Acceptance Model, do questionário Game Experience Questionnaire, e de um questionário de perguntas abertas. Participaram do estudo piloto 20 alunos do curso de Medicina da Universidade de Passo Fundo. Os resultados de aceitação da tecnologia foram muito bons, com destaque para todas as médias gerais dos aspectos de facilidade de uso (x >= 4,65) e utilidade percebida (x >= 4,60), escala Likert 1-5. A avaliação preliminar também mostrou que a abordagem atendeu as expectativas dos participantes pré- e pósgame. Por outro lado, os dados quantitativos e qualitativos indicaram que ainda é preciso melhorar elementos ligados à experiência do usuário, como a qualidade da interface gráfica e a diversidade de casos clínicos. A aplicação demonstrou ser de fácil entendimento, e apresentou potencial para avançar como ferramenta diferenciada para apoio ao ensino de Semiologia Neurológica.", publisher = {Universidade de Passo Fundo}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada}, note = {Instituto de Tecnologia – ITEC} }