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dc.creatorPonte, Joceléia Müller-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5291522806161938por
dc.contributor.advisor1Tourinho Filho, Hugo-
dc.contributor.advisor1Pasqualotti, Adriano-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6749725997811807por
dc.date.accessioned2018-01-10T18:10:14Z-
dc.date.available2013-11-14-
dc.date.issued2013-04-01-
dc.identifier.urihttp://10.0.217.128:8080/jspui/handle/tede/1115-
dc.description.resumoOs objetivos deste estudo foram avaliar os efeitos de um programa de cinesioterapia por meio da interação virtual com o uso do videogame Xbox 360 com Kinect na aptidão funcional, e aferir se o programa proporciona um aumento na força muscular de membros inferiores e superiores em um grupo de mulheres idosas na comparação com um grupo que realizou atividades físicas tradicionais. O estudo é de cunho quantitativo, de caráter experimental, com delineamento de pré e pós-testes, com intervenção de oito semanas. A amostra foi composta por 16 idosas fisicamente ativas, com idade entre 60 e 80 anos. A produção científica I apresenta os resultados do teste de aptidão física para idosos. Os resultados da força de membros superiores do grupo experimental apresentou diferença significativa (p = 0,020); já a agilidade e equilíbrio apresentou diferença significativa para ambos os grupos (p = 0,027); a resistência aeróbica apresentou diferença apenas no grupo controle (p = 0,042). A produção científica II apresenta os resultados da avaliação do desempenho muscular dos extensores e flexores de joelho e ombro. Foram observadas no grupo de videogame diferenças significativas no pico de torque do movimento de extensão do membro inferior direito nas velocidades angulares de 60º/s e 180º/s (p = 0,043), e no o pico de toque de flexão do membro superior esquerdo na velocidade angular de 60º/s (p = 0,043). Os resultados apresentados nessas produções sugerem efeitos na aptidão funcional e na força muscular de membros inferiores e superiores por meio de atividades físicas realizadas com o uso de videogame. Programas de exercícios físicos tradicionais ou realizados de forma virtual podem minimizar ou mesmo evitar o declínio funcional, além de ser uma alternativa eficaz de intervenção para a realização de atividades físicas com pessoas idosas.por
dc.description.abstractThe objectives of this study were to evaluate the effects of a program cinesiotherapy through virtual interaction using the Xbox 360 with Kinect in functional fitness, and assess whether the program provides an increase in muscle strength of upper and lower limbs in a group elderly women in comparison with a group that performed traditional physical activities. The study is a quantitative, experimental character, with delineation of pre-and post-tests with the use of eight weeks. The sample was composed of 16 active elderly women, aged between 60 and 80 years. The scientific production I present the results of the physical fitness test for the elderly. The results of upper limb strength in the experimental group showed a significant difference (p = 0.020), whereas the agility and balance significantly different for both groups (p = 0.027), aerobic endurance showed differences only in the control group (p = 0.042). The scientific production II present the results of the performance evaluation of the extensor and flexor muscles of the knee and shoulder. Were observed in the group of videogame significant differences in peak torque of the extension movement of the right leg at angular velocities of 60°/s and 180º/s (p = 0.043), and the peak ring flexion of the left arm at the speed angle of 60°/s (p = 0.043). The results presented in these productions suggest effects on functional fitness and muscle strength of upper and lower limbs through physical activities with the use of video games. Exercise programs traditional or performed in virtual form can minimize or even prevent functional decline, and is an effective alternative intervention for physical activities with elderly people.eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2018-01-10T18:10:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2013Joceleia-Muller-Ponte.pdf: 1213279 bytes, checksum: a99ab33b84f24830b88cf270abff5b7e (MD5) Previous issue date: 2013-04-01eng
dc.formatapplication/pdfpor
dc.languageporpor
dc.publisherpor
dc.publisher.departmentCiências da Saúde e Ciências Biológicaspor
dc.publisher.countrypor
dc.publisher.initialspor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Envelhecimento Humanopor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectIdosos - Saúde e higienepor
dc.subjectAptidão físicapor
dc.subjectVídeo gamespor
dc.subjectAgedeng
dc.subjectPhysical fitnesseng
dc.subjectVideo gameseng
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::SAUDE COLETIVApor
dc.titleEfeitos de um programa de cinesioterapia por meio de interação virtual em mulheres idosaspor
dc.typeDissertaçãopor
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